indonesian Rikvip
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
09-09
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
09-09
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
09-09
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
09-09
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
09-09
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
09-09
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
09-09
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
09-09
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
09-09
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
09-09
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
09-09
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
09-09
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
09-09
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
09-09
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
09-09
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
09-09
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
09-09
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
09-09
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
09-09
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
09-09