Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-10 Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Hỏi Đáp Trò Chơi
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.