Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
“Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.”
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.”
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.”
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.Góc Rèn Phản Xạ
“Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.”
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.Cẩm Nang Người Mới
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.

Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.

Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sổ Mẹo Bỏ TúiVì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Trạm Mẹo NhanhNội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Nhật Ký Người ChơiBù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chuyện Nhỏ Trong GameChế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
GithubPhím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
FacebookThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
TwitterChế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Shopify
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-09 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Kinh Nghiệm Chơi Game
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.