11
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
11
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
11
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
11
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
01
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. 09-09 Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Chỉ Dẫn Người Mới
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.primary iWin lao Hitclub hợp pháp iWin