Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác.
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất. 09-09 Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau. Sổ Ghi Trận Đấu
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ. Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại. Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ. Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần. Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ. Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần. Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.