Sổ Tay Kỹ Năng
Kỹ Thuật Qua Màn
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Cách Qua Màn Khó Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Chuyện Nhỏ Trong Game
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. 09-10 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Kho Bí Kíp Nhỏ
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.công bằng 2025 Win79 thưởng thêm welcome iWin xì tố di động Hitclub