Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-10 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Chỉ Dẫn Người Mới
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.game slot Rikvip tài xỉu minh bạch trực tuyến uy tín 2025 Rikvip