09-10
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư., Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
09-10
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game., Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
09-10
Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo. Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
209-10
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình. Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
209-10
Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày. Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
09-10
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác. Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường.
3sql2
09-10
3sql2 Bài Học Sau Trận
09-10
3sql2
09-10
Cẩm Nang Trò Chơi
09-10
">