-
Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.
-
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
-
Đừng tiêu hết vàng vào món đầu tiên nhìn thấy.
-
Đừng đổi vật phẩm sự kiện sang tiền thường.
-
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
-
Ghi lại chu kỳ làm mới để khỏi mua vội.
-
Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.
3sql2
-
Mua thẻ mùa rồi chơi được nửa chừng là lỗ.
-
Đọc kỹ số ngày hiệu lực trước khi so giá hai gói.
-
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
-
Nâng cấp cho hiệu quả phần trăm thì càng về sau càng ít lợi.
-
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
-
Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
-
Kho đầy thì phần thưởng mới có thể bị mất.
-
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
-
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
-
Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định.
-
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
-
Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.
3sql2
-
Tích lũy đủ rồi mua một món tốt hơn là mua nhiều món tầm trung.
-
Bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó khắc phục nhất.
-
Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày.
-
Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi.
-
Xem người chơi khác đầu tư vào đâu để tham khảo, không nhất thiết làm theo.
-
Game phạt người chơi vì bỏ một ngày sẽ bị đánh giá độ tuổi cao hơn.
-
Hộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó.
-
Loại tiền hiếm thường chỉ dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
-
Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.
-
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
-
Có game cho gửi tài nguyên cho bạn bè, kiểm tra giới hạn mỗi ngày.
-
Gói ưu đãi tính theo ngày khác hẳn gói mua vĩnh viễn.
3sql2
-
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó.
-
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
-
Hệ thống bù trừ đảm bảo mở đủ số lần sẽ nhận được món hiếm ở một vài game.
-
Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.
-
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt.
-
Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi.
-
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
-
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
-
Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.
-
Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố.
-
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
-
Nhận thưởng xong nhớ kiểm tra kho đã cộng chưa.
3sql2
-
Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau.
-
Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư.