-
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
-
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
-
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
-
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
3sql2
-
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
-
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
-
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
-
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
-
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
-
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
-
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
3sql2
-
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
-
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
-
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
-
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
-
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
-
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
-
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
-
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
-
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
3sql2
-
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
-
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
-
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
-
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
-
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
-
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
-
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
-
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
-
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
-
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
3sql2
-
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
-
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.