Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-09 Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Bài Học Sau Trận
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.phòng chat trực tiếp Rikvip ba cây Hitclub mẹo chơi Rikvip