khmer Rikvip
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
09-10
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
09-10
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-10
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-10
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-10
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-10
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-10
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-10
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-10
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-10
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
09-10
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-10
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-10
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-10
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
09-10
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-10