Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. 09-11 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Học Chơi Mỗi Ngày
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.thưởng thêm khoản nạp no 789 Club xóc đĩa trực tuyến hot sâm lốc di động B52 Club