Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Bàn Học Trò Chơi
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.

Chuyện Nhỏ Trong Game


Lối Chơi Thông Minh


TOP