Giới thiệu Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Lối Chơi Thông Minh Đường Tắt Trong Game Kinh Nghiệm Bỏ Túi Ghi Chú Qua Màn
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hỗ trợ
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Góc Gỡ Rối Game Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Bàn Học Trò Chơi...
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Trạm Hướng Dẫn Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Cách Chơi Đúng Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.















Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trò chơi
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hỗ trợ
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Trò chơi
Trò chơi
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
033sql2 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
3sql2 Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03