Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người. 09-10 Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười. Góc Mẹo Thực Dụng
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. Đừng để thanh thời gian che mất phần giao diện quan trọng.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần. Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây. Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh. Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ. Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt. Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.