Tủ Sách Trò Chơi
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.








Trò chơi
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-09 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Kho Kinh Nghiệm
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.game Rikvip PC mới nhất game 2025 B52 Club web sâm lốc trực tuyến 789 Club
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.