Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.

Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.

Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.

Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Sổ Ghi Trận Đấu