Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được..
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm..
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ..
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-09 Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.