Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. 09-09 Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.