Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
+56 789 5679
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. 09-09 Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh. Thư Viện Qua Ải
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ. Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống. Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ. Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo. Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại. Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công. Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng. Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng. Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.