Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
+56 789 5679
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-09 Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Kho Bí Kíp Nhỏ
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.