Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
“Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.”
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.Bàn Học Trò Chơi
“Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.”
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.Kỹ Năng Chơi Game
“Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.”
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.Hỏi Đáp Trò Chơi
“Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.”
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.

Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.

Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Sổ Tay Qua ẢiThử đi ngược hướng quen thuộc.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyĐọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Sổ Tay Người ChơiChơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
GithubMàn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
FacebookDọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
TwitterGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Shopify
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. 09-09 Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Sổ Tay Qua Ải
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.