đánh giá 2026 Hitclub
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
09-10
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
09-10
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-10
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-10
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-10
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-10
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-10
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-10
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-10
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-10
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-10
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-10
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-10