-
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
-
Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục.
-
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
-
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
-
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
-
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm.
3sql2
-
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
-
Tắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ.
-
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
-
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
-
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
-
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
-
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
-
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
-
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
-
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
-
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
3sql2
-
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
-
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
-
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.
-
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
-
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
-
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
-
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
-
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
-
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
-
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
-
Dừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
-
Cà phê giúp tỉnh táo nhưng uống nhiều thì tay bắt đầu run.
3sql2
-
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
-
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
-
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
-
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
-
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
-
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
-
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
-
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
-
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
-
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
-
Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
-
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
3sql2
-
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
-
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.