Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
“Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.”
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.Góc Nhìn Người Chơi
“Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.”
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.Bảng Ghi Mẹo
“Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.”
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.”
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.

Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.

Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Học Chơi Mỗi NgàyHệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyKhung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Trạm Chia Sẻ MẹoBản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Góc Rèn Phản XạTỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
GithubChỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
FacebookChỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
TwitterNgoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Shopify
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-10 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Lời Khuyên Người Chơi
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.