Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
+56 789 5679
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. 09-09 Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ. Bảng Tin Người Chơi
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Thử đi ngược hướng quen thuộc. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.