Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. 09-09 Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Bài Học Sau Trận
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.