Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-09 Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Sổ Tay Qua Ải
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.