Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt..
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh..
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn..
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công..
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. 09-10 Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Trạm Dừng Người Chơi
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.