Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. 09-09 Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Sổ Tay Qua Ải
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.