Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
tu-sac-truc-tuyen-win79-h08
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
an toàn 2025 789 Club
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
giải vô địch 2026 789 Club
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
game an toàn Rikvip
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Client
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Client
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Client
Bảng Ghi Mẹo
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-09 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Kho Kinh Nghiệm
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.