Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kỹ Thuật Qua Màn
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.

Học Chơi Mỗi Ngày


Góc Nhìn Người Chơi


TOP