-
Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.
-
Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.
-
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
-
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
-
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
-
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
-
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
3sql2
-
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
-
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
-
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
-
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.
-
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
-
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
-
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
-
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
-
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
-
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
-
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
3sql2
-
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
-
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.
-
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
-
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
-
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
-
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
-
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
-
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
-
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
-
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
-
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
-
Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.
3sql2
-
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
-
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
-
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
-
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
-
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
-
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
-
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
-
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
-
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
-
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
3sql2
-
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.