Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-09
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
09-09
Cách Chơi Hiệu Quả
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
09-09
Sổ Tay Người Chơi
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-09
Trang Mẹo Chơi
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-09
Trang Kinh Nghiệm
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-09
Trang Mẹo Chơi
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Góc Luyện Tay
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Trạm Kỹ Năng
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Góc Mẹo Thực Dụng
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-09 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bảng Tin Người Chơi
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.game xúc xắc Win79 game di động thân thiện Hitclub bảo mật Hitclub