Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
ung-dung-sunwin-a6h
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác.
ba cây trực tuyến Rikvip
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
liêng B52 Club
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
trung tâm help Rikvip
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
Client
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Client
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
Client
Mẹo Chơi Hay
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi. 09-09 Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục. Chuyện Nhỏ Trong Game
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ. Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng. Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt. Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ. Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.