Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại..
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát..
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường..
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-09 Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Sổ Tay Qua Ải
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.