Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại. 09-10 Bấm nhanh không bằng bấm đúng. Hỏi Đáp Trò Chơi
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn. Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai. Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại. Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt. Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây. Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp. Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại. Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây. Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.