Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
+56 789 5679
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. 09-11 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Sổ Tay Qua Ải
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.