Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
Tài nguyên sự kiện nên tiêu hết trước ngày cuối.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
“Đừng bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ.”
Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.Sổ Tay Qua Ải
“Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.”
Đừng đổi vật phẩm sự kiện sang tiền thường.Bài Học Sau Trận
“Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.”
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.”
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.Cẩm Nang Qua Ải
Nhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp.
Cơ chế bù đảm bảo sau một số lần nhất định sẽ chắc chắn trúng.
Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.
Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.

Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.

Giữ lại một khoản dự phòng cho lượt chơi hỏng.
Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi.
Bài Học Sau TrậnNgưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường.
Cẩm Nang Qua ẢiĐối chiếu với hóa đơn của cửa hàng ứng dụng nếu số liệu lệch.
Mẹo Cho Người MớiLoại tiền hiếm thường chỉ dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
Nhật Ký Người ChơiCảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
GithubCửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới.
FacebookNhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
TwitterĐọc kỹ số ngày hiệu lực trước khi so giá hai gói.
Shopify
Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện.
Nhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất.
Mua vật phẩm tăng tốc chỉ đáng khi đang kẹt tiến độ thật sự.
Món giảm giá xuất hiện theo vòng nên không cần vội mua. 09-09 Vật phẩm tiêu hao nên dùng đúng lúc thay vì cất giữ đến hết game. Góc Mẹo Thực Dụng
Kho đầy thì phần thưởng mới có thể bị mất. Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu. Bán vật phẩm trùng lặp để dọn kho. Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều.
Nâng cấp cho hiệu quả phần trăm thì càng về sau càng ít lợi. Kiếm tài nguyên ở chế độ dễ nhanh hơn ở chế độ khó nếu tính theo thời gian.
Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định. Vài cấp cuối tốn bằng cả chục cấp đầu cộng lại. Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.