Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
+56 789 5679
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. 09-10 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Cách Chơi Đúng
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.